会员:Dante.V.L

indienova.com/u/wx-oHXAkwn3_kDpH9HaFHvCn9mE7kgc

:Dante.V.L

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

indienova.com/u/wx-oHXAkwlDENFMerMNiMdRL9s_OjvI

:Machinly v2.2.5 Alpha

会员:青残丨Geek丨V

indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc

:青残丨Geek丨V

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最后在一年的时间我做出了这款游戏。下面给大家展示在B站上传的影片影片一: 影片二: 影片三

狼人火球(Lupinball)

indienova.com/steam/game/429360

一回合因为大家的火球四处反弹而变得越来越混乱,你要努力生存下来。……一关都有一个可笑的主题,它会影响游戏,例如黑暗的鬼屋,刮着大风的农场,或者有着火坑的仓库!……你能获得多少分

小组帖子:深圳独立游戏团队招人

indienova.com/groups/post/29221

一门你所擅长的技术(搭建框架,性能优化,项目管理,shader等等).联系方式:微/QQ:181028980

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动的方式是:不受重力影响按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……实时保存,比如英雄,一步都需要储存,玩家肯定不愿意重走一遍。……特别的某些随机的的部分,再来一遍数据就不同了,这也是roguelike的魅力,一局都是独特的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)